Pourquoi les joueurs de WoW passent à FFXIV

POURQUOI FINAL FANTASY XIV EST-IL PLUS POPULAIRE QUE WORLD OF WARCRAFT ?

WORLD OF WARCRAFT EST-IL Mort ? SI OUI, QU'EST-CE QUE BLIZZARD A FAIT DE MAL ?


En bref : aucun World of Warcraft n'est mort. La base de joueurs de WoW diminue cependant rapidement et de nombreux abonnés de WoW se désabonnent et passent à Final Fantasy XIV et profitent de l'herbe plus verte. La raison de l'exode massif est due - ce que je crois être - à la fatigue du jeu, aux mauvais choix de conception, à un communauté marre et le récent procès Blizzard. J'aborde tout cela dans cet article, y compris des raisons mineures supplémentaires qui contribuent au choix global d'abandonner définitivement World of Warcraft.



Graphiques montrant la baisse du nombre d'abonnés pour WoW 2016-2021 ainsi que l'adhésion des joueurs en utilisant un serveur Final Fantasy XIV comme exemple. REMARQUE : Les entreprises donnent rarement des chiffres exacts et la manière dont elles comptent la base de joueurs varie : comptes actifs, inactifs et/ou Alt.


Il y a 5 raisons principales pour lesquelles je pense que WoW a régulièrement diminué en nombre après Cataclysm et une raison majeure récemment : liée à leur procès en juin 2021. Ce que World of Warcraft perd, il semble que Final Fantasy XIV le gagne, mais pourquoi quand il y en a beaucoup d'autres MMORPG à apprécier ? Venez me rejoindre, héros, commençons l'élaboration de la théorie.


1. L'EXÉCUTION DU STORYLINE DE WORLD OF WARCRAFT EST SANS VIE, FINAL FANTASY XIV EST SÉCHANTE ET PROFONDE


Je vais être audacieux et dire que je pense que les thèmes principaux des deux MMO, c'est-à-dire la façon dont ils sont présentés, non seulement du point de vue de l'histoire mais aussi du point de vue du développement, font partie intégrante des différences de chaque titre. Ces thèmes ne sont pas le principal catalyseur qui explique pourquoi les gens quittent WoW, mais je crois sincèrement qu'ils sont l'un des nombreux facteurs qui y contribuent, du moins pour mes amis et moi.

PRÉSENTATION NARRATIVE DE WORLD OF WARCRAFT

J'ai joué à World of Warcraft dans la version BETA de Blizzard… donc 2004 (Mon Dieu, je me sens vieux). Le gameplay différait énormément de son prédécesseur Warcraft 3 : The Frozen Throne, où les quêtes, les personnages et les scénarios étaient entièrement étoffés par un doublage incroyable et une histoire approfondie accompagnée d'une écriture de scénario inspirée, le tout sha-bang ! Je comprends que pour un nouveau MMO, à l'époque, le budget pour un doublage à part entière et tous les détails supplémentaires aurait dépassé un budget déjà serré, mais le monde semblait sans vie et franchement ennuyeux à part quelques personnages. comme Mograine, l'Inquisiteur Fairbanks, Hogger (à cause du mème) et Onyxia étant un enfant de Stormwind - les extensions ultérieures nous ont évidemment apporté des personnages clés de la série Warcraft 3, mais je parle des PNJ.

"FF vous oblige à parcourir toute leur histoire et oui, il peut y avoir des moments difficiles à traverser, mais au final, ça vaut vraiment le coup, ce jeu a une très belle histoire"

Kaguro Yato

19 JANVIER 2022

"Le patron de Bahamut a été pour moi la meilleure expérience PvE que j'ai jamais vécue, FF14 prépare le terrain à chaque fois. Aucun MMO n'a de meilleure musique que celle-ci".

Xo Champagne

19 JANVIER 2022

"WoW a probablement plus d'histoire, en termes de quantité, mais celle de FFXIV est presque certainement beaucoup plus cohérente, présentée et surtout dans le jeu."

Turavor

15 SEPTEMBRE 2021

Plus précisément, je ne pourrais même pas vous dire quel était le thème principal de Vanilla - cela a sans doute changé avec l'introduction de Naxxramas, mais le niveau du raid était si élevé que seules les meilleures guildes avaient souvent le privilège de se plonger dans le monde flottant. Necropolis, comme la plupart des autres guildes, était toujours sur Molten Core ou Blackwing Lair ; encore moins ont terminé l'intégralité du raid, ce qui était dommage car il y avait deux personnages très importants et riches en traditions - Sindragosa et Kel'Thuzad - et une arme très célèbre : le légendaire Porte-cendres corrompu… mais pour réitérer 90 % des joueurs n'auraient pas vu ou J'ai apprécié ce contenu et ce n'est pas élitiste… ma guilde à l'époque devait consacrer plus de 30 heures à WoW.

World of Warcraft a bien sûr amélioré cela dans Shadowlands et l'histoire est devenue plus convaincante à mesure que des extensions ont été publiées (avec le pic dans Wrath of the Lich King à mon avis). Les arcs narratifs sont fantastiques, mais la livraison est terne : bien sûr, nous avons des cinématiques, plus de doublage et une meilleure interaction avec les quêtes du scénario qui vous donnent une impression générale et une "ambiance" du thème et de la direction de l'extension. Pourtant, les donneurs de quêtes normaux sont quelque chose à désirer et bien qu'il y ait certainement certains personnages remarquables, le manque d'autres laisse les joueurs sur leur faim.

Pour moi, Arthas Menethil est le summum de la narration et un guide 101 sur la façon de créer un méchant tragique. WOTLK était mon extension préférée car j'étais un fanboi d'Arthas depuis Warcraft 3.


PRÉSENTATION NARRATIVE DE FINAL FANTASY XIV

À l'opposé, nous avons un MMORPG captivant et narratif dans lequel les joueurs peuvent se perdre dans une histoire présentée, et je ne saurais trop insister sur ce point, même si les italiques devront faire l'affaire, magnifiquement ! Je dirais que plus de 75 % des quêtes secondaires de Final Fantasy XIV ajoutent à la saveur principale ou au « objectif final » du titre du jeu et celles-ci regorgent de scripts intéressants, de personnages mémorables, parfois doublés et parfois présentés via -des séquences de jeux. Si les quêtes ne concernent pas l'arc narratif principal, je peux garantir qu'elles serviront de véhicule à la construction du monde en introduisant des traditions tout au long du dialogue du PNJ.

Les arcs narratifs de Final Fantasy XIV sont également parsemés d'essais, de donjons, de raids et d'alliances exaltants. Il s'agit de parties de 4, 8 et 24 personnes où vous affrontez Boss, auquel les MSQ, les quêtes secondaires et l'histoire se sont rapportées tout au long de l'expérience de quête de votre personnage dans des décors et des scénarios merveilleusement imaginés, vastes et étoffés (beaucoup d'entre eux sont des apparitions en camée). également, comme Ifrit, Diamond Weapon, Knights of the Round, Hades, etc.). Certes, regarder les cinématiques du jeu pour la énième fois devient un peu fastidieux, mais la première fois, elles sont fascinantes et donnent un incroyable sentiment de grandeur.

Regardez à quel point tout le monde est heureux de chevaucher ses poulets jaunes surdimensionnés (Chocobo) vers un danger non incertain.


WORLD OF WARCRAFT OU FINAL FANTASY XIV, QUI A LA MEILLEURE PRÉSENTATION NARRATIVE ?

Final Fantasy XIV remporte haut la main le concours du récit et, bien que celui de WoW soit convaincant si vous prenez le temps de lire tout le texte de la quête ; cela rend la tâche difficile pour le joueur car le jeu est présenté de manière très laborieuse… les murs de texte ne sont pas attrayants. Ces deux Titans MMO ont des décennies d'histoire et sont réputés pour écrire des histoires captivantes, c'est simplement le fait que Final Fantasy les présente d'une manière graphique, simple et engageante.


2. WORLD OF WARCRAFT FAVORISE UNE COMMUNAUTÉ TOXIQUE ET SÉCLUSIVE, FINAL FANTASY XIV EN PRÉSENTE UNE COMMUNAUTÉ AMICALE ET INCLUSIVE


Je commencerai cette section en disant que bien sûr chaque MMO a une communauté amicale et toxique, tout le monde est humain après tout. Mais ces jeux en termes de thème, de présentation, d'engagement des joueurs et de systèmes de récompense ne pourraient pas être plus noirs et blancs. World of Warcraft s'oriente vers un système de progression parfois égoïste, associé à d'anciennes philosophies de conception qui encouragent l'élitisme et un sentiment de FOMO (peur de manquer quelque chose), ce qui signifie que si un autre joueur fait une erreur, vous risquez de perdre de précieuses récompenses et de devoir attendre un certain temps. semaine pour tenter de l'acquérir à nouveau, sous peine de perdre des heures de jeu. Final Fantasy XIV, d'autre part, dispose d'un système progressif dans lequel les joueurs sont récompensés pour s'entraider et les objets et les récompenses sont plus que souvent partagés entre des groupes entiers plutôt qu'avec un seul joueur.

Image 1 : Orc Grunt (à gauche) contre Human Footman (à droite). Une image utilisée tout au long de la série Wacraft pour décrire l'animosité des deux factions.
Image 2 : Sylvanas contre Anduin s'affrontent dans Battle for Azeroth.
Image 3 : Les deux symboles qui ont donné naissance à World of Warcraft et à l'une des franchises les plus appréciées de l'histoire du jeu vidéo.


WORLD OF WARCRAFT – THÈMES PVP ET RIVALITÉ

World of Warcraft, dans un sens narratif, a toujours été centré sur le PvP (Joueur contre Joueur), ce qui, je crois, favorise un sentiment de tribalisme des factions WoW entre la Horde, l'Alliance et les races qui s'y trouvent. Pensez à la passion que les gens ressentent à l'égard de leur sport et de leur équipe sportive préférés et à la colère qu'ils ressentent envers l'équipe ennemie lorsque leur équipe perd, allant jusqu'à envoyer des menaces de mort ou des menaces crédibles de violence (et dans certains cas de véritables violences physiques). Ceci est renforcé par le système PvP de World of Warcraft sous la forme de modes PvP, de PvP mondial, de PvP d'arène ainsi que de réputation et de récompenses de faction (être récompensé pour avoir tué l'autre faction) ; vous êtes constamment opposés les uns aux autres. En ayant deux factions opposées qui s'entendent parfois, mais la plupart du temps non, cela crée une animosité entre les joueurs, une attitude « nous » contre « eux ».

FINAL FANTASY XIV – THÈMES PVE ET COMPAGNIE

Alors que si l’on regarde les factions (Grandes Compagnies) de FFXIV, elles travaillent toutes dans le même but et sont considérées comme de fidèles alliés. Sans oublier de mentionner que l'accent mis sur le PvP dans FFXIV est une réflexion après coup, j'irais jusqu'à dire qu'il est inexistant (bien que Square-Enix ait introduit des changements PvP dans Endwalker … bien que 12 ans plus tard). Tout au long de l'histoire de FFXIV, le les dirigeants et leurs factions représentatives jouent un rôle important en aidant le Guerrier de la Lumière à combattre les forces menaçant l'équilibre d' Éorzéa . Unis nous restons debout divisés nous tombons. La connotation du récit de FFXIV est que travailler avec d'autres joueurs permet d'obtenir les meilleures récompenses.

C'est probablement la plus grande chose que je détestais dans WoW : je voulais travailler AVEC mes camarades joueurs contre le jeu, pas travailler contre d'autres joueurs…

ChaserneverRests

21 AOÛT 2016

"(Dans FFXIV) le monde du jeu et l'histoire sont conçus de telle manière qu'ils n'opposent pas une partie de la base de joueurs à l'autre. Tout imprègne un "nous sommes peut-être différents, mais nous gagnons plus en travaillant ensemble que nous ne le ferions". "une atmosphère de combat les uns contre les autres", qui crée une ambiance positive pour interagir avec d'autres personnes".

Jack Elvan

15 AOÛT 2016

WORLD OF WARCRAFT VS FINAL FANTASY XIV - CULTURE DE GRIND ET DE TRAVAIL

Évidemment , dans une certaine mesure, les MMO doivent être difficiles, qu'il s'agisse de broyage de foule, de broyage de quêtes, de broyage de matériaux pour des objets/composants, de broyage de réputation, etc. La façon dont les deux jeux abordent cela ne pourrait pas être plus éloignée l'une de l'autre et bien que chacun ait une mouture similaire. aspects, un seul en fait une expérience plus fluide et plus agréable (indice : ce n'est pas World of Warcraft). La raison pour laquelle le broyage augmente les niveaux de toxicité est due à la nature limitée des récompenses dans le système de donjon WoW ; si un joueur entrave cette expérience, vous perdrez du matériel, de l'équipement ou même le plus gros investissement de tous : le temps.


WORLD OF WARCRAFT - LE DEUXIÈME TRAVAIL

World of Warcraft est incroyablement minable et nous ne pouvons pas pardonner l'excuse selon laquelle c'était l'un des premiers MMO accessibles sur le marché, cela fait 18 ans ! De nombreux anciens joueurs se plaignent du fait que WoW semble être une corvée ou un travail qui implique de sacrifier les engagements de la vie réelle, tels que l'hygiène et les soins personnels. Bien que certains aspects se soient beaucoup améliorés, et en parlant aux vétérans du jeu, y compris ma propre expérience, il y a certains aspects fondamentaux qui expliquent pourquoi WoW ressemble à un travail que vous ne voulez pas faire mais que vous devez faire, plutôt qu'un processus fluide et fluide. expérience agréable :

  • Quêtes quotidiennes

Limitées à une par jour, ces quêtes servent à gagner de la réputation ou des objets et des régents pour les consommables de raid de fin de partie, des flacons ou des potions ou des objets de réputation épiques. Le problème est que ces consommables sont indispensables pour le contenu de raid de fin de jeu, ce qui signifie que vous devez vous connecter tous les jours pour effectuer votre « quart de travail » afin d'acheter les objets qui vous permettront de faire un raid cette semaine-là avec votre guilde ou votre LFR.

  • Affaissement de la réputation

Pour le matériel BiS (Best in Slot), vous devez améliorer la réputation des factions du jeu. Dans Vanilla, ce n’était rien de moins qu’une corvée . Blizzard n'a pas beaucoup amélioré cette philosophie de gestion de la réputation dans Shadowlands, seulement que les quêtes quotidiennes vous donnent un bonus de réputation forfaitaire, mais alors, c'est toujours un système archaïque.

  • Verrouillage du temps

Les raids de fin de partie sont la lumière au bout du tunnel pour les joueurs de WoW, le dernier coup alors que vous débloquez maintenant un monde de possibilités et d'objets de collection, tout le monde dans votre guilde dit « Gz » et vous vous dirigez vers votre capitale raciale, prêt à parcourir le Auction House et Epic Mount Trainers avec joie et émerveillement. Mais le sentiment ne dure pas : vous voulez l'objet qui ne tombe jamais et quand c'est le cas, quelqu'un d'autre monte ou descend vers le système RNG (équipement alloué au hasard) de Blizzard, vous devrez attendre encore une semaine. En attendant, vous effectuez des donjons à 5 avec des difficultés variables pour obtenir de l'argent pour l'équipement, mais ceux-ci ont également lieu une fois par semaine.

4 mois s'écoulent et les objets ne tombent pas, Blizzard a supprimé Master Looter, ce qui signifie que votre maître de guilde ne peut pas vous promettre l'objet, et le système DPK ne vous permet pas non plus de revendiquer celui-ci car il a été progressivement supprimé. Vous n'êtes pas en forme, vous transpirez, vous avez mal au ventre et alors que la lumière disparaît de vos yeux et de votre âme, vous vous demandez « Est-ce que ça valait le coup ?

Photo littérale de moi jouant à WoW pendant mes études universitaires.


FINAL FANTASY XIV - LE TRAVAIL LOISIRS À TEMPS PARTIEL

Mais en quoi FFXIV diffère-t-il, demandez-vous ? Eh bien, il y a toujours des lock-out, mais pas aussi punitifs :

  • Les joueurs normaux peuvent obtenir un équipement haut de gamme en accomplissant des roulettes quotidiennes, des épreuves et des donjons qui récompensent le joueur avec des Tomestones allagois. Ceux-ci sont plafonnés à 2 000, mais l'achat d'un ensemble complet et d'une arme vous coûtera entre 2 500 et vous pouvez gagner n'importe quelle quantité de Tomestones. par semaine (à part l'équipement de contenu absolu de fin de jeu, dont vous ne pouvez obtenir que 450 par semaine maximum et qui équivaut essentiellement à un article et demi).

    • Pierre Tomestone allagoise de la poétique - parfaite pour le donjon de niveau débutant.
    • Pierre mémo allagoise de l'aphorisme - échangée contre un équipement de niveau maximum (90).
    • Tomestone allagois d'astronomie - échangé contre un équipement de niveau maximum (90), sous réserve de 450 par semaine

  • Les joueurs peuvent également fabriquer du matériel haut de gamme.
  • Final Fantasy XIV ne vous oblige pas à passer des heures à rassembler des consommables pré-raid simplement parce que ceux-ci n'offrent pas d'améliorations majeures des statistiques, ils ne sont donc pas nécessaires.
  • Les Running Light Parties, les Trials et les Raids lâcheront également du matériel aléatoire de haut niveau.
  • Les verrouillages de raid sont généralement actifs jusqu'à la sortie du niveau de raid suivant, après quoi le verrouillage du niveau de raid précédent est supprimé.

En termes simples : oui, la difficulté la plus difficile, le meilleur équipement est soumis à des temps de verrouillage, mais il y a tellement d'autres voies dans lesquelles s'aventurer pour passer le temps, qu'être verrouillé ne semble pas être un obstacle. Peut-être que cela met également les gens en colère à cause de la culture du « grind » qui est cultivée chez les joueurs de WoW, ce qui est très différent des joueurs FFXIV en général. De plus, il y a une tonne de contenu supplémentaire à faire dans FFXIV qui peut facilement combler le vide entre les minuteries de verrouillage hebdomadaires… mais ce sera un point tout à fait différent mentionné dans la section suivante de cet article.

Mon Guerrier de Lumière : Zerathiel, ressemblant à un Chad absolu. Cette armure de haut niveau a été obtenue en effectuant environ... une semaine de donjons. Facile.


WORLD OF WARCRAFT VS FINAL FANTASY XIV – CARACTÉRISTIQUES ET ÉVÉNEMENTS DE LA COMMUNAUTÉ

Les deux MMO organisent un nombre important d'événements dans le jeu, y compris certains événements communautaires marginaux tels que des compétitions de Fan Art, mais le contraste frappant réside dans le nombre d'événements inclusifs ou exclusifs. Ce que je veux dire par là, c'est que les événements de World of Warcraft sont mignons, mais ils ne favorisent pas l'interaction ou la communauté entre joueurs. Comme WoW a tendance à le faire : les événements dans le jeu seront organisés par une certaine faction pour laquelle vous devrez gagner de la réputation, ou vous devrez collecter une grande quantité de régents pour obtenir des objets spécifiques aux événements spéciaux de vacances ou un joueur devra compléter certains des donjons avec des boss singuliers spéciaux pour essayer d'obtenir leurs rares butins, ce qui oblige les joueurs à répéter les donjons encore et encore.

WORLD OF WARCRAFT - UN GÉMISSEMENT DANS LE NOIR

Un exemple récent de ceci est la célébration de l'anniversaire de WoW 2021 : tous les prix et cadeaux sont liés à une devise spécifique à l'événement ou en complétant une… vous l'aurez deviné… une quête hebdomadaire, dans laquelle un boss mondial susceptible d'être tué par d'autres joueurs et non lié à des instances individuelles, aura une chance de laisser tomber certains objets. Cela signifie que vous avez 1 chance par semaine d'obtenir l'objet que vous souhaitez tout en affrontant d'autres joueurs de votre groupe et d'autres joueurs de votre serveur. C'est malheureusement une philosophie pour laquelle les développeurs continuent de pousser « tout doit être broyé » et World of Warcraft ne semble pas pouvoir se détacher de ce jaune ou de cette « chance » qui tombe.

(À gauche) La Foire de Sombrelune était autrefois un « événement » plutôt glauque. (À droite) Légèrement amélioré, donne un meilleur sentiment d’excitation.


FINAL FANTASY XIV - UN FEU D'ARTIFICE ET UNE FANFARE

Final Fantasy XIV dans le jeu et en ligne via Lodestone propose une pléthore de fonctionnalités et d'événements communautaires différents qui ne nécessitent pas de travail de votre part. Certains exigent que vous soyez simplement à un certain endroit, que vous parliez à un certain PNJ, tandis que d'autres vous demandent seulement de jouer vos chances dans Golden Saucer d'une manière amusante, engageante et tout à fait agréable, rétro-éclairé par les merveilles de la musique de carnaval entraînante et des feux d'artifice. et une ambiance de bien-être général. Golden Saucer est hébergé dans un certain nombre d'événements Joueur contre Joueur et PNJ, tels que Chocobo Racing et Triple Triad, mais les aborder est un essai en soi, lisez ici pour la liste complète des événements en jeu Gold Saucer . FFXIV organise un certain nombre d' événements saisonniers similaires à WoW, mais il diffère en ce qui concerne la collecte d'équipement ; tout ce que vous avez à faire est de terminer une petite chaîne de quêtes facile, vous êtes récompensé par un ensemble complet d'équipement et ceci est pour chaque joueur qui termine la quête, sans être redevable d'une pièce abandonnée par un boss dans un donjon.

Le leadership de la communauté est exactement la façon dont je décrirais FFXIV et les événements hors jeu sont tout aussi intéressants. Qu'il s'agisse du concours de conception de meubles et de logements comme un architecte fantastique aux armes en passant par le fan-art oblitérant , Final Fantasy XIV laisse vraiment libre cours à l'imagination de ses joueurs et les récompense à leur tour en mettant en avant leurs œuvres et leurs soumissions, mais aussi parfois en les créer et les inclure dans le jeu.

La soucoupe en or de Manderville est MASSIVE , les images en ligne ne lui rendent tout simplement pas justice, j'ai donc lié un guide détaillé de 2020.


Cependant, le summum des événements communautaires est le *chefs kiss* Fashion Report : un mini-jeu dans Gold Saucer dans lequel les joueurs peuvent gagner du MGP (Manderville Gold Saucer Currency) pour acheter d'autres produits cosmétiques et articles de joueur en participant à un DÉFILÉ DE MODE - oui, vous avez entendu c'est vrai. Chaque semaine, les joueurs seront invités à créer un ensemble et recevront des indices sur le thème. Une fois l'ensemble terminé, les joueurs sont notés sur une échelle numérique de 0 à 100, 100 récompensant le plus de MGP. Mais pourquoi est-ce important, demandez-vous ? Eh bien, c'est parce que cela ne nécessite pas de broyage, cela implique de l'aventure pour aller trouver ces tenues et s'habiller est généralement plus amusant que de devoir tuer vague après vague de monstres dans des donjons juste pour combattre les mêmes boss de fin une infinité de fois.

Une petite collection des tenues les plus fraîches du Fashion Report. Notez cependant que, tout comme la mode IRL, celles-ci sont obsolètes de façon assez saisonnière et en termes de FFXIV... cela signifie chaque semaine.


WORLD OF WARCRAFT OF FINAL FANTASY XIV - QUI A LA MEILLEURE COMMUNAUTÉ

Sans conteste FFXIV, je dirais que les points ci-dessus en faveur de FFXIV conduisent à un sentiment général de facilité, de plaisir et de communauté. Tout le monde est détendu et s'amuse via les mini-jeux, la pléthore de quêtes communautaires ou est occupé à être récompensé pour avoir aidé les débutants. Vous manquez rarement des objets comme vous le faites dans WoW, vous n'avez pas besoin de passer des heures et des heures pour obtenir des récompenses ou des objets, des objets dont vous avez besoin pour progresser dans les raids. FFXIV n'a même pas de compteurs DPS, car les boss sont davantage axés sur les compétences et le positionnement (les deux ont des minuteries d'enrage, mais la mise à l'échelle du niveau des objets est loin d'être aussi punitive que World of Warcraft, vous n'avez pas besoin de tous les éléments Best in Slot) . Cela ne veut pas dire que WoW n'a pas une bonne communauté par endroits, j'ai vraiment aimé mes collègues de guilde et j'ai rencontré de merveilleux inconnus, mais le contraste frappant pour moi réside dans la fête de donjon aléatoire moyenne. Je n'ai jamais eu d'aggro de la part d'autres joueurs de FFXIV, alors que dans WoW, si je faisais une erreur, on me jurait, j'émote/crachais dessus, j'appelais des insultes racistes ou on me disait d'attraper un cancer ou votre classique "NOOB JE QUITTE", puis les membres de votre groupe. quitter le donjon. Je ne peux pas non plus vous dire combien de fois j'ai été « affligé » ou campé avec des cadavres dans WoW. En fait, je me souviens avoir campé pendant 4 heures à Stranglethorn Vale en 2006/7 et… en fait, je ne veux pas pour continuer cette réflexion !. Pour moi, le joueur moyen de WoW est plus toxique que le joueur moyen de FFXIV.

Ce tristement célèbre raid funéraire de World of Warcraft, par exemple, est la quintessence de ce que j'essaie de faire valoir avec World of Warcraft : les joueurs adorent faire tout leur possible pour troller, contrarier ou chagriner les gens. Dans l'intro, les joueurs sont furieux, mais tant d'autres pensent que c'est hilarant. Je pense juste que c'est de mauvais goût et assez... pathétique et triste vraiment.


En général, FFXIV est connu pour son système d'artisanat approfondi, son système d'émotes approfondi, son logement... beaucoup de ces choses au-delà du PvP/Raiding hardcore en général créent un environnement plus décontracté orienté vers les fans... vous verrez moins de monde. l'utilisation de compteurs DPS et autres, et cela fait beaucoup pour atténuer une grande partie de la rage des raids et des donjons trouvés dans WoW... dans WoW, les gens se soucient du niveau de raid mythique que vous éliminez. Dans FFXIV, les gens se soucient de la beauté de votre maison.

Un autre aspect est que vous n’avez pratiquement aucun moyen de harceler les autres joueurs en dehors du chat. Il n'y a pas de ganking, vous ne pouvez pas les camper après avoir fait ça. Il n’y a pas de configurations hyper compétitives ou super orientées PvP. Il y a du PvP, mais c'est un accessoire d'une chose plus vaste, car bon nombre d'autres MMO se concentrent ouvertement sur le PvP et ont naturellement un cadre plus agressif et hostile.

Ours Dave

18 octobre 2021

C'est donc sans aucun doute la communauté la plus conviviale de tous les MMO dont j'ai jamais fait partie. Mais je me demandais, pourquoi pensez-vous que c'est le cas ? J'ai deux théories :

1. L’une des choses que je préfère dans FF, c’est que chaque joueur que je vois est un allié, jamais un ennemi. Les factions introduisent une compétition et une mentalité « nous contre eux » qui ne sont jamais bonnes pour un environnement positif. Bon sang, il suffit de voir à quel point les fans de sport peuvent être méchants dans la vraie vie…

2. Pas de PvP en monde ouvert. Le PvP en monde ouvert n'est même pas une description précise car il s'agit toujours de ganking. Les gens dans d'autres jeux ne ganquent dans le monde ouvert que lorsqu'ils ont un avantage, qu'il s'agisse de niveaux, d'équipement... en n'ayant pas de PvP en monde ouvert, cela rend les joueurs plus amicaux car nous travaillons tous en coopération.

Code de Sagesse

27 MAI 2019

 

FF14 a de loin la base de joueurs la plus sympa avec laquelle j'ai jamais interagi, j'ai soigné pour la première fois aujourd'hui dans un donjon de niveau 50 après ne pas l'avoir fait depuis le niveau 12, et tout le monde a dit que j'allais bien pour un guérisseur débutant, m'a félicité et - comme les gens le font TOUJOURS - dit ggs et bonjour et au revoir… Les gens dansent et jouent de la musique et s'embrassent et se tapotent au hasard, s'arrêtent pour aider lors de rencontres aléatoires, s'inclinent quand je les aide avec des choses aléatoires… Je suis juste impressionné par la gentillesse de presque tout le monde. c'est… la base de joueurs est incroyablement amusante, confortable et satisfaisante… ce jeu est fantastique et vous l'êtes tous aussi !

quelque chose de superindie

23 JUIN 2021

 


3. CONTROVERSE ET POURSUITE D'ACTIVISION BLIZZARD 2021


***AVERTISSEMENT DE DÉCLENCHEMENT*** CE QUE VOUS ALLEZ LIRE SERA bouleversant et présentera des DESCRIPTIONS D'AGRESSIONS SEXUELLES, DE SUICIDE ET DE THÈMES DE VIOLENCE.


Vous en avez entendu parler, c'était partout dans les médias et c'est la série d'événements la plus déplorable qui ait ébranlé l'industrie du jeu vidéo.

Le document que je suis sur le point de relier a été divulgué sur Internet et s'est répandu comme une traînée de poudre. En termes de jargon juridique, je ne pourrai pas l'expliquer techniquement, mais il s'agit essentiellement d'une liste de plaintes et de preuves portées devant la Cour supérieure de Californie par le ministère de l'Emploi et du Logement équitables montrant toutes les choses néfastes individuelles commises par un employé de Blizzard. , témoins ou complices également.

Cela est apparu au premier plan lorsque la société poursuivante enquêtant sur Blizzard a commencé à découvrir des événements profondément troublants et franchement écoeurants. J'ai résumé quelques points ci-dessous, mais vous pouvez lire le procès contre Blizzard, du 20 juillet 2021 :

  • De nombreuses plaintes pour harcèlement illégal, discrimination et représailles.
  • Les femmes étaient moins bien payées que leurs homologues masculins chez Blizzard, à égalité avec le même rôle.
  • Les femmes se sont vu offrir moins d'incitations en matière d'actions et de salaires.
  • Le personnel masculin parlait d'exploits sexuels et faisait des blagues sur le viol.
  • Dans une série d'incidents, une employée a raconté comment ses collègues masculins commentaient ses seins.
  • Les superviseurs masculins demandaient également aux employées de « les accompagner » aux événements sociaux et se mettaient en colère s'ils étaient rejetés.
  • Les superviseurs masculins microgèrent les employées féminines, mais pas les employés masculins. Les mêmes managers faisaient également des remarques désobligeantes sur le viol et d'autres commentaires humiliants.
  • Alex Afrasiabi - l'ancien directeur créatif principal - a été « autorisé à se livrer à un harcèlement sexuel flagrant avec peu ou pas de répercussions… en leur disant qu'il voulait les épouser… en essayant de les embrasser… c'était bien à la vue des autres employés masculins qui ont dû intervenir. et l'éloigner de ses collègues féminines. « Afrasiabi était si connu pour harceler les femmes que sa suite était surnommée la « Suite Crosby ».
  • « Dans un exemple tragique de harcèlement que les accusés (Blizzard) ont laissé s'envenimer dans leurs bureaux, une employée s'est suicidée lors d'un voyage d'affaires en raison d'une relation sexuelle qu'elle entretenait avec son superviseur masculin… qui a été découvert par la police comme ayant amené un plug anal et du lubrifiant… un autre employé a confirmé que la femme décédée aurait pu souffrir d'autres harcèlements sexuels au travail… en particulier lors d'une fête de vacances… des collègues masculins auraient fait circuler des photos de son vagin.

Les huées du public masculin et les réponses du panel, en particulier celles d' Alex Afrasiabi, sont un énorme signal d'alarme si l'on considère les raisons pour lesquelles Blizzard est poursuivi. S'ils peuvent en toute confiance se dégrader ainsi devant un public en direct et montrés à des millions de personnes, vous pouvez imaginer ce qui se passe derrière des portes closes . C'est un comportement bêta grinçant à regarder et horrible.


À la suite de ce procès, plus de 3 000 employés ont signé une lettre ouverte prenant la défense des victimes, exigeant « des déclarations officielles reconnaissant la gravité des allégations et faisant preuve de compassion envers les victimes de harcèlement et d'agression ». La réponse de Blizzard a été sans objet, avec le départ de nombreux cadres supérieurs et Blizzard embauchant une entreprise « anti-syndicale » pour tenter d'empêcher ses employés de se syndiquer.

Insidieux, c'est le moins qu'on puisse dire, il n'est donc pas étonnant que la fidélité à World of Warcraft ait diminué ; des milliers et des milliers de personnes ont annulé leurs abonnements en masse par solidarité avec les victimes et par dégoût envers l'entreprise.

Une manifestation massive des employés de Blizzard.


4. LA PHILOSOPIE DE CONCEPTION ET LA FATIGUE DU JEU


Derrière la narration et la narration, le design constitue la pierre angulaire du jeu et englobe tout ce que les joueurs voient, entendent et font. Je n'entrerai pas dans tous les détails du design car, pour être franc, des choses insignifiantes telles que les différences graphiques n'ont pas vraiment d'importance, ni le son - ce sont des choses agréables à avoir. La philosophie de conception de jeux que je vais disséquer est la façon dont World of Warcraft et Final Fantasy XIV maintiennent les joueurs enthousiastes et engagés et comment ils diffèrent fondamentalement sur ces aspects. Je pense qu’il est d’une importance vitale d’éviter le redoutable épuisement professionnel des joueurs.

« Le burn-out est un état d’épuisement émotionnel, physique et mental provoqué par un stress excessif et prolongé. Cela se produit lorsque vous vous sentez dépassé, épuisé émotionnellement et incapable de répondre à des demandes constantes. À mesure que le stress persiste, vous commencez à perdre l’intérêt et la motivation qui vous ont poussé à assumer un certain rôle au départ.

L'épuisement professionnel réduit la productivité et sape votre énergie, vous laissant de plus en plus impuissant, désespéré, cynique et plein de ressentiment. Finalement, vous aurez peut-être l'impression de n'avoir plus rien à donner.

Bien que cette condition ait été reconnue en 2019 en raison du confinement mondial en réponse au CoronaVirus, elle explique bien l'état de santé mentale ressenti par de nombreux joueurs lorsque les MMO commencent à devenir une expérience négative, je connais Rhys et moi certainement. Il ne s'agit pas nécessairement de la philosophie selon laquelle « trop de bonnes choses sont une mauvaise chose », mais plutôt de la manière dont ces deux jeux sont conçus et de la manière dont ces choix de conception et ces fonctionnalités peuvent atténuer les sentiments d'épuisement professionnel, d'ennui ou de motivation. continuer.

Un Pandarien dort en rêvant de ses prochaines quêtes quotidiennes.


WORLD OF WARCRAFT - CONCEPTIONS DES ANCIENS DIEUX

Malheureusement, le problème fondamental de World of Warcraft et la raison pour laquelle les joueurs s'épuisent si rapidement est dû au fait que les choix de conception ne rattrapent pas ou ne changent pas avec les goûts ou les attentes modernes, et cela est vrai de Vanilla à Shadowlands (même si nous pouvons être légèrement indulgents). à propos de Vanilla et Burning Crusade).

Quiconque a joué à WoW Vanilla vous dira que c'était comme avoir un deuxième travail, une corvée absolue. Équipement, objets, réputation, titres d'or et PvP, dont deux, le Grand Maréchal et le Haut Seigneur de Guerre, ont nécessité 2 à 3 mois de 10 à 12 heures par jour, avec une équipe de membres de guilde ou d'amis derrière vous pour récolter suffisamment d'honneur. C'était complètement ridicule et bien que WoW au fil des années ait fait des progrès pour améliorer et faciliter l'entrée des joueurs dans le jeu pour une expérience plus agréable, ils n'ont toujours pas modifié les principes fondamentaux de la conception de base, ils ont seulement rendu le broyage "plus facile" et réduit les conditions requises pour obtenir des récompenses en jeu.

Un récit de la façon dont un joueur a atteint le rang de Grand Maréchal. Pour ce type, cela a pris 5 mois et le mois dernier, il a dû faire du PvP tous les jours pendant 16 heures ... Je n'arrive pas à comprendre ce genre de travail.


Beaucoup des plus grands fans de WoW (moi y compris) sont devenus, au fil des années, frustrés par les choix de conception que l'équipe de développement semble faire d'un patch à l'autre et évidemment avec peu ou pas d'explications. Il y a beaucoup de choses à aborder dans les mauvais choix de conception de WoW et je ne pourrai pas tout aborder. J'en ai abordé certains tout au long de cet article, mais je vais essayer d'être plus précis dans les points ci-dessous. Pour moi, ce sont les plus gros inconvénients du gameplay de WoW :


wow jetons

Les jetons WoW sont une monnaie du jeu que vous pouvez acheter avec de l'argent réel, vous pouvez ensuite vendre ces jetons contre de l'or et utiliser cet or pour acheter des objets de haut niveau. Cela rend immédiatement les règles du jeu injustes lorsque vous pouvez acheter des objets dans le jeu qui rendront votre personnage plus fort que ceux qui doivent obtenir de l'or naturellement.

la boutique wow

Les nouveautés de la boutique WoW sont les ensembles d'armures dotés d'actifs 3D uniques et bien meilleurs que les armures de niveau normales actuellement disponibles. Vous ne devriez pas avoir à payer pour un meilleur « reskin » d'une armure déjà disponible dans le jeu, c'est une tactique assez prédatrice.

contenu sécurisé - limité dans le temps

Le contenu temporisé est une plainte constante parmi les joueurs, même à Vanilla et cela n'a pas changé. L'idée derrière le fait de ne pas chronométrer les choses est qu'il ne faut pas des mois et des mois de connexion constante pour obtenir cet élément/ressource/matériel spécifique. Qu'il s'agisse de donjons ou de quotidiens, les joueurs sont punis s'ils ne se connectent pas tous les jours.

patchs - la mort de personnages riches en traditions

Les correctifs de WoW ne semblent pas continuer l'histoire de manière significative et cohérente, ils semblent parfois être des mini-extensions autonomes. Ces patchs ont tendance à prendre des personnages clés, à en faire le thème central et à les tuer tous dans le même patch – généralement en 1 rencontre dans 1 raid/donjon – et cela semble précipité. Pour cette raison, WoW a du mal à trouver des personnages à utiliser au cœur de son contenu, car la plupart de leurs personnages hérités de WC3 et des premiers jours de WoW ont disparu et j'oserais dire que les nouveaux manquent d'âme.

En ce qui concerne l'histoire, la reine Azshara était toujours en arrière-plan, mais sa contribution au scénario de WoW et à l'évolution d'Azeroth est immense. Malheureusement pour Azshara, son attention s'est arrêtée dans un patch, ce qui met en évidence un problème plus important avec WoW : à chaque extension, le niveau de puissance des personnages augmente considérablement. Vanilla, nous combattions des élémentaux semblables à Dieu... maintenant, nous pourrions aussi bien être des Dieux nous-mêmes.

Donjons, donjons... et regardez... encore des donjons

Mis à part le PvP et quelques contenus hors donjon, il n'y a pas grand-chose pour garder les joueurs connectés, ni enthousiastes à l'idée de le faire. Les joueurs sentent qu'ils doivent se connecter pour compléter leur « liste » afin de pouvoir obtenir du matériel ou des objets de pré-raid. En dehors du broyage, il ne semble pas y avoir grand-chose d'autre à faire, même les succès sont des listes d'objectifs à atteindre en collectant des objets. WoW doit faire mieux pour inclure du contenu qui ne se limite pas à tuer des choses.

conception de donjons et de raids

La conception des donjons et des raids n’est toujours pas convaincante ; la même formule consistant à éliminer les foules de déchets pour tuer un boss, puis à traiter plus de déchets, à rincer et à répéter. La grâce salvatrice dans la défense de WoW est que la conception et la mécanique des boss sont incroyables (même si cinématographiquement, je maintiens toujours le fait que FFXIV fait cela mieux).

différence de classe - ou son absence

La différence de classe ne fait pas que les joueurs se sentent spéciaux car il n'y a pas beaucoup d'ensembles de mouvements différents pour donner à chaque classe un avantage unique et dans les raids, tout est axé sur les rotations optimales et les « fenêtres de dégâts ou de guérison ». Tout au long de ma carrière sur WoW, j'ai joué en tant que tank (mais j'avais un mage alternatif si nécessaire) : Guerrier jusqu'à Wrath of the Lich King, puis Death Knight depuis. Les boss étaient mécaniquement amusants, mais le tanking consiste simplement à faire tourner les mêmes ensembles de 3 à 4 mouvements avec 1 ou 2 occasionnels si vous attirez de gros monstres ou si vous devez déclencher un temps de recharge pour survivre à une attaque punitive imminente.

DÉVELOPPEURS FANTÔMES ET RÉDACTION DE FONCTIONNALITÉS

De nombreuses plaintes des abonnés de WoW concernent le fait que les développeurs sont inexistants sur les forums et ne fournissent pas de commentaires sur les raisons pour lesquelles certains choix sont faits, contrairement au légendaire Naoki Yoshida qui est chaleureusement considéré parmi les FFXIV comme un ami.


FINAL FANTASY XIV - UN ROYAUME REBORN

D'un autre côté, Final Fantasy XIV offre une pléthore de fonctionnalités riches et profondes qui maintiennent les joueurs enthousiastes, heureux, sociaux et, surtout, engagés. Sans oublier que Naoki Yoshida susmentionné et son équipe sont en contact régulier avec la communauté, via les réseaux sociaux et les forums. Franchement, il y en a trop pour en parler, mais voici mes fonctionnalités préférées et les extras qui manquent à WoW :


PARTIR DE ZÉRO - LA LUNE DE DALAMUD

Le Final Fantasy XIV original était un gâchis de buggy jusqu'à ce que Naoki Yoshida intervienne comme un ange et le refait complètement à partir de zéro, ainsi un royaume renaît. Une belle ode à l'ancien jeu également : les joueurs pendant cette transition ont eu droit à une série de quêtes épiques et cataclysmiques avant la refonte.

Ce qui est étonnant dans la refonte de FFXIV, c'est que c'est du jamais vu dans la culture du jeu vidéo d'aujourd'hui ; que plutôt que d'essayer de patcher les jeux après leur sortie, essuyez simplement le tableau et recommencez. C'est incroyablement humble.

Le dernier site que de nombreux joueurs possédaient en 2012 avant que Final Fantasy XIV ne soit refait pour toujours.

L'annonce cinématographique qui l'accompagne dans Final Fantasy XIV : A Realm Reborn


Système de travail et mise à niveau dynamique

Comme mentionné précédemment, le système FFXIV Job permet à un personnage de jouer toutes les classes. De plus, tous les autres emplois inférieurs à votre niveau d'emploi le plus élevé bénéficient d'un bonus d'EXP de plus de 50 %, ce qui signifie qu'il est plus facile de rattraper les niveaux et d'éviter un travail interminable tout en continuant à expérimenter naturellement la mise à niveau de chaque emploi. Cela signifie que les joueurs n'ont pas besoin de créer des Alt ou des Respec.

ENSEMBLES D'ARTICLES CADEAUX RÉGULIERS

À partir du niveau 50 et tous les 10 niveaux par la suite, les personnages recevront des coffres comprenant un ensemble complet d'armures équivalentes au niveau. Cet ensemble d'armures est plus que suffisant pour permettre au joueur d'atteindre les 10 niveaux suivants et de terminer tous les donjons intermédiaires.

LE RÉSEAU DÉBUTANTS

Le Novice Network est un autre argument en faveur de la communauté amicale et merveilleuse de Final Fantasy XIV. Très simplement, il s'agit d'un canal de discussion que les nouveaux joueurs peuvent rejoindre et où les « Sprouts » (débutants) peuvent se faire des amis, des partenaires de quête, des partenaires de donjon ou simplement se détendre et discuter avec désinvolture du jeu ou de tout ce pour quoi ils pourraient avoir besoin d'aide. C'est une brillante initiative.

Et bien sûr, tout le monde est super sympa.


MISES À JOUR RÉGULIÈRES DES DÉVELOPPEURS

Contrairement à WoW , les producteurs et développeurs de FFXIV restent régulièrement en contact avec la base de joueurs, que ce soit sur les réseaux sociaux, sur le site Web ou via les médias, les joueurs sont constamment tenus au courant, ce qui est rassurant et encourageant.

conception de donjons et de raids

Final Fantasy Dungeons, Trials, Raid et Deep Dungeons ont une formule différente de celle de WoW qui a un modèle trash-boss-trash-boss très fade avec très peu de variations, dans certains vous pouvez piloter des véhicules ou monter sur des animaux, mais cela semble très mécaniquement ennuyeux. Dans FFXIV, non seulement le contenu du joueur est rapide, mais les boss ont tellement de mécanismes intéressants - qui diffèrent grandement à mesure que vous progressez en difficulté - que cela ne ressemble pas à une corvée.

LOGEMENT DES JOUEURS

La fonctionnalité dont les joueurs de WoW rêvent depuis si longtemps a été réalisée très tôt dans FFXIV. Le logement des joueurs est bien plus qu'une simple esthétique, mais c'est un excellent moyen de passer du temps libre. La musique gifle également car vous pouvez changer - via Orchestrion - la bande-son de votre choix. C'est la raison pour laquelle Farmville, les Sims et les séries Tychoon sont si appréciés, ils sont paisibles, apaisants... c'est Zen.

SYNCHRONISATION DE NIVEAU

Au fur et à mesure que vous progressez dans Final Fantasy XIV, vous n'aurez jamais de problèmes pour parcourir les donjons principaux du scénario, même ceux d'ARR il y a 10 ans, et cela est dû au fait que les donjons et les épreuves sont synchronisés. Cela signifie que les joueurs de haut niveau correspondent au niveau du « débutant » lorsqu'ils entrent dans un donjon avec eux. Le débutant peut terminer le donjon et les joueurs de haut niveau gagnent des jetons qui peuvent être utilisés pour obtenir de l'équipement de haut niveau. Gagnez, gagnez !

PAS D'ARTICLES INUTILES !

Il s’agit d’une petite fonctionnalité de qualité de vie, mais elle représente la plus grande philosophie de conception en gardant à l’esprit l’expérience utilisateur. FFXIV ne lâche pas d'objets indésirables... les ennemis ne lâcheront que des objets qui sont garantis pour être utilisés pour des quêtes, des professions ou pour un schéma plus vaste. Vous n'êtes pas non plus obligé d'acheter des sacs, tout est donné au joueur, ce qui élimine le stress des tâches banales telles que le stockage des objets.


WORLD OF WACRAFT VS FINAL FANTASY – LA BATAILLE DU DESIGN

WoW à l'époque était révolutionnaire et sa popularité augmentait, sans contestation de 2004 à 2011. Je pense sincèrement que Blizzard est devenu paresseux et a profité de cette popularité pendant trop longtemps et n'a donc pas innové. Au lieu de progresser et de rendre le MMO plus agréable pour les joueurs, Blizzard s'est plutôt concentré sur les chiffres et a poursuivi une philosophie de conception autour de la question « Comment pouvons-nous gagner plus d'argent ? ».

En juxtaposition complète, nous avons FFXIV qui - bien sûr veut gagner le plus d'argent possible, les entreprises le font - donne la priorité au joueur, à l'expérience, à la narration et à la communauté et, grâce à cela, n'a cessé de se renforcer.

PENSÉE DERNIÈRE : WOW EST-IL EN MOURANT ?

World of Warcraft sera toujours un jeu que j'adore et il m'a fait traverser les meilleurs et les pires moments de ma vie, depuis l'âge de 13 ans jusqu'à l'âge de 21 ans. Mais WoW est loin de mourir, il reste toujours le deuxième MMO le plus populaire du marché et sans compter qu'il a été racheté il y a seulement quelques jours par Microsoft. WoW a besoin d'un redémarrage, mais pour moi, il n'est pas mort... il n'est tout simplement pas vivant.

4 commentaires

After more than 15 years, I have left WOW for FFXIV. I loathe dragonriding with all my heart. It makes me feel sick, even after turning on all the supposed fixes. I also hate how they force everyone into running the same boring dungeons over and over again and how they make professions so inaccessible. The awful talent trees for both main skills and professions are another drag.
I love how FFXIV lets me play all professions and classes on one character. I can choose the class that will best get whatever I need for a quest, but then switch to whatever class needs a boost to turn it in (obviously not when a class quest is involved). I love how I can make useful things for myself with my professions, but even when just creating to level, it does not cost a huge amount of money and I can desynthesise everything to get back materials.
I was a victim of sexual abuse on WOW and also was discriminated against and sworn at in dungeons because I am older and my reflexes are slower. I have not come across anything similar in FFXIV. Due to my toxic WOW experience, I still have a phobia about interacting with other players, but the few times I have dared to do so have been very positive. When I feel too scared, I can fall back on the NPC-based duty support system.
Lastly, FFXIV has extremely engaging stories, not just for the main story line but also for class and profession stories. I wish I had moved to FFXIV years ago instead of wasting my money on WOW.

Chris Jablonska 19 juin 2023

As a once avid wow player I can agree the game isn’t what is once was. I love pvp but honest it s a slow run anymore with long que times. I find the ‘seasonal’ items u spend months leveling become obsolete first new expansion. Old content is not even touched by players anymore with everything focused on new content releases. Raid gear has become obsolete in comparison to pvp whereas it used to be comparable. Player interaction is nothing like it used to be. Nowadays it’s just complete silent groups, new players have always been a subject of scorn. Even before lich king. The term noob was used a derogatory, and sadly as a veteran player it is disappointing. I truly loved wow. Honestly what is the point of a massive game when 80% is untouched by most players. With that said it is still an enjoyable game but it has been a steady decline since it was purchased away from the original developers. Hopefully it will turn around under the new ownership. For me ff14 has been a great experience. Players are friendly and there is a lot of content to enjoy. PvP is mild but enjoyable. Story is remarkable in my own opinion. It can be a bit grindy but mostly early stages. Sync dungeons are nice means no content goes unplayed because you can literally earn exp in anything. Times for tier level gear from almost any content helping new players. Factions and rep are time consuming but not nearly as much as Wow, and you can get two with all groups without losing rep with another. Crafting is unique in u can craft in all professions not just two. Graphically it is great and a lot of fun especially once start unlocking more and more content. Plus you don’t need hundreds of characters to try every class. The class change system can be daunting at first but being able to swap between multiple characters makes filling roles more malleable. Npc partying, and squadrons, unsync, all allow for solo play. Truly the game is remarkable and Wow would do well to take square Enix example to heart. A complete reboot could do wonders for the game. And revitalize Wow s economy and world of done right. Honest I be curious what the Square Enix devs could make of Wow.

Umbral Skye 19 juin 2023

I thought FFXIV was a hidden gem when i needed a game while waiting for content on WoW. The super nice community and all that seemed real, until i hit max level in a week and found out that end-game gear may be easy but it is very grindy and causes burnout, when i was new and questing and leveling i had no idea how limited the game actually was, the fact no one got in trouble, mentors in novice network deliberately go out of their way to screw you over and if you have an unpopular opinion, multiple people will let you know how wrong you are and a good chance they will personally attack you. The community is toxic and no one gets in trouble and the events you say how wow “don’t promote player to player interaction or community” Its the 18th anniversary and I spent hours today working with other players and traveling around to kill all the throwback bosses. We worked together, bonded and helped each other get things completed even if we already did it. The way people can end up having to work together, the endless chatting in trade and lfg and the guilds. You can have any opinion about the game and you won’t get attacked over it. Blizzard actually handles players who cause problems and keeps them in check, WoW and FFXIV don’t offer remotely the same content. The only reason people discuss them together is that people have always had value in a game that could be the wow killer, the game that knocks wow down. But realistically wow has never been in such decline as it is in now. So many players left so much money lost that it can be expected for wow to just be dead now. But its still alive and well with many players. If the state wow is in right now hasn’t killed it already that means FFXIV can’t kill it without offering the best features and improvements to prior wow players to get them committed and not treat FFXIV like a hobby. I see people play both wow and ffxiv more than i see people who have dropped wow for FFXIV 100% that is something i have to specifically google search to find. FFXIV is a role-play prominent MMORPG there is no real PvP the combat is basic and easy. There is nothing FFXIV offers that can make WoW players just shift over. I can’t even play ffxiv anymore, end game content is so horrible that i gave up on my sage and all things i could get on my journey because of the community and how fast i get a burnout when i just go and try to level. I can’t take that game anymore im on app games when I’m not playing wow. You are going a little bit out of your way to throwing WoW under the bus, but your statements are false. It just takes enough exposure to FFXIV to realize the community is insane. It takes being bored to the point of not knowing what to do because FFXIV cant gives you the same kind of play that wow has always offered, that you’re used to. Its mundane and boring. I thought this article was fact once until i figured out that I was wrong. I know you moderate these comments. You are making sure that no one tries to say you are wrong or why, you don’t want that type of comment posted on your pro-ffxiv blog. You don’t want anything that tells another story to be evident. The fact you moderate comments tells me you have some form of hope that this article can persuade people to leave wow for FFXIV. I think about the effort you put, the depths of making wow seem worse than it is and misquoting the community, the way you contribute to this illusion i fell for once but that illusion, even if someone falls for it will be shattered the longer they play. You have hope that you can provide hard evidence promoting ffxiv and dissing wow. But sweetheart, you are playing a game that has never been won and you went and threw the activision blizzard sex scandle in here as if wow players were ever on their side. We were banned for making jokes about it and talking crap, we have a social contract that prohibits us from talking badly towards a Blizzard employee. That rule was there about players but blizzard added that in there to stop us from taking their sexual abuse issue and making jokes and talking badly about people and being completely against the entire thing. People on wow have dark sense of humor that isnt unknown and you take dark humor and sexual abuse and then set a target, you get some dark and bad jokes about blizzards scandal. I know you’d never pass this comment but i just hope you know that i know that this blog isn’t fooling anyone who plays wow. FFXIV has the kind of community that should be taken outside and punished. You can lie about it but the playing ffxiv has this building negative effect. Good luck on your blog. Gamebeauty. Like game and beauty belong together. Not that a gamer cant be beautiful its just when you game you dont use beauty products, so they don’t go together. Dumb name.

peaches 12 décembre 2022

Thanks for an insightful and equitable article. I played WOW from beta until MoP, at which time I was forced to quit due to personal reasons. I was an absolute addict and I loved the game (although even then the community was pretty toxic). I’ve been wondering about returning recently, but your article has given me pause to rethink. FFXIV sound pretty awesome, actually, having never played any of the FF games – I have heard very good things though, especially about FFVI at the time. A factor for me in deciding which game to play would be the monthly subscription cost. I’m not well off, but the subscription seems the same for both these games.You’d think, following dwindling numbers and controversy, that Blizzard would lower their sub cost to attract new players. Ho hum, their loss.

French Bob 05 octobre 2022

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